el templo del fuego
Bienvenido a la Guía de IGN para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Esta página contiene toda la información necesaria para completar El Templo del Fuego, incluidas soluciones de rompecabezas, cofres y más.
Los templos actúan como mazmorras en Tears of the Kingdom, y aunque se pueden completar en cualquier orden, se recomienda completar el Templo del Fuego en segundo lugar.
Después de atravesar las profundidades y destruir cualquier roca que se interponga entre tú y tu camino, Link y Yunobo llegarán a la base del Templo del Fuego. Habla con Yunobo antes de entrar para que comience una escena, luego usa su poder aplastante para romper la roca y entrar.
Atraviesa el pasillo y entra en el centro del templo, con la rejilla y la puerta de viaje rápido. Una vez que se haya desarrollado la escena, interactúe con el dispositivo Zonai para ver cinco pernos unidos a las puertas.
Hay cinco candados para que encuentres y, aunque hay cinco niveles del templo del fuego, encontrarás candados en solo cuatro de ellos.
Aparecerá un mapa del Templo del Fuego, mostrando las cinco cerraduras en tres niveles diferentes. Puede encontrar las cerraduras en las siguientes ubicaciones:
A continuación, puede encontrar una explicación de cómo liberar cada bloqueo, en el orden que recomendamos para mayor facilidad.
Junto a esto, la lava actúa como el mayor obstáculo para atravesar algunas secciones del templo. Los hidrantes portátiles están repartidos por el mapa y se pueden verter en la lava para crear plataformas de piedra. Puede usarlos para crear caminos, puentes o escalones para brindarle un paso seguro.
Vuelve a bajar las escaleras y ve a la derecha (sur). Verás un Soldier Construct II aquí protegiendo el área. Saque esto y luego vea cómo los hidrantes están creando plataformas para que pueda cruzar con seguridad la primera parte de este río de lava.
El está corriendo y un par de otros cerca. Use cualquiera de estos para crear un camino para cruzar con seguridad la sección más grande del río de lava y llegar al otro lado.
Cuando llegues allí, verás huellas y un vagón de minas. Coloque el carro de la mina en las vías, luego presione el ventilador para comenzar a moverse. Si solo te apegas a la pista en la que se ejecuta el carrito, darás vueltas en círculos, así que usa Yunobo para apuntar al dispositivo de conmutación circular. Esto le permitirá continuar hacia el sur.
El carro se detendrá cuando golpee una barrera. Puedes levantar esto golpeando el rayo amarillo al lado, pero no vuelvas a subir al carro todavía, porque queremos ir a buscar nuestro primer candado y algunos tesoros.
Al saltar del carro, es posible que observe los carros en la esquina de esta habitación, con la boca de riego abierta sobre ellos. Tenga esto en cuenta para la siguiente sección, ya que los necesitaremos en un minuto. Pero primero, ve por la parte de atrás de la pared rota, donde hay un pilar en diagonal y verás un Fire Like colgando de otro pilar. Usa ataques de hielo para hacer un trabajo rápido y ser recompensado con un cofre y Fire Like Stone.
Ahora regrese a los carros y la boca de riego en funcionamiento y tome una de las bocas de riego. Lleva esto hasta donde acabas de estar con Fire Like y continúa hacia el sur hasta que veas el río de lava y una roca al borde de lo que parece una plataforma rota. Usa el hidrante para crear escalones en la lava, luego usa Ultrahand para unirlos y formar un puente a través de la roca.
Esto permitirá que Yunobo gire a través de él y rompa la roca, dándote acceso a la habitación con la primera cerradura. Al entrar en la habitación, asegúrese de detenerse a la derecha y recoger algunos hidrantes portátiles, que resultan increíblemente útiles en esta mazmorra.
Al llegar a tu primera cerradura, querrás llevar a Yunobo y usar su habilidad de carga para hacer sonar el gong. Esto tendrás que repetirlo para las cinco cerraduras una vez que las encuentres.
Deja esta parte del templo y regresa por donde viniste. Deténgase cuando llegue al pilar donde derrotó a Fire Like y suba por la pared opuesta (este) de donde estaba.
Aquí encontrarás un cofre con un diamante y dos construcciones de soldadura para sacar.
Treasure Chest 1F: después de escalar la pared este cerca de la esclusa 1F norte, encontrarás un diamante.
Ahora salta hacia abajo y vuelve a la viga elevada y al carro que usaste antes, es hora de seguir adelante.
Vuelve a subirte al carro y prepárate para aplastar inmediatamente una roca en tu camino. Cuando llegues a la siguiente curva donde el carrito doblará la esquina, detente porque hay un cofre aquí en la repisa rota. Puedes saltar del carrito y alcanzarlo donde obtendrás 10 flechas.
Treasure Chest 2F: 10x flechas en una repisa rota
Cuando los tengas, vuelve al carro para llevarlo a la habitación contigua. Cuando golpee la barrera, querrás golpear el pilar con el agujero circular para hacer girar el carrito.
Ahora envía el carro de nuevo y prepárate para enviar a Yunobo hacia el mecanismo de cambio, para que puedas ir a la derecha en lugar de a la izquierda. Bastante rápido, te detendrás cuando golpees otra barrera, y encontrarás pequeños guijarros de fuego que emergen de la plataforma a la derecha.
Golpea el pilar al lado de la barrera para levantarla, luego ve hacia el norte por la misma pista por la que entraste. Esto te llevará hasta una habitación con una construcción de soldado y otro cofre del tesoro.
Cofre del tesoro: 2F. Obtendrás 10x Flechas de nuevo.
Gira el carro y regresa a las repisas donde acabas de luchar contra los guijarros de fuego y salta del carro. Cruce el puente (que habría estado a su izquierda inicialmente, pero ahora está a su derecha) y tome un carro para cruzar esta pista hacia el norte. No golpees el pilar al lado de este por ahora, ya que si cruzas esta pista, encontrarás tu segundo candado.
Cuando te detengas en el carro, verás otra habitación llena de lava. Más a la izquierda, hay una roca que bloquea el camino y una boca de riego que crea piedras seguras que puedes cruzar. En el lado derecho de la habitación, hay un hidrante que puedes usar para formar un camino hacia la roca.
Envía a Yunobo a través de él para romperlo, luego deja que la boca de riego fluya libremente. Esto le dará suficientes escalones para llegar con seguridad al norte de la habitación y la segunda cerradura. También puedes usar Recall en uno cuando te alcance, para montarlo hasta el otro lado de ellos.
Eso no es todo lo que puedes hacer en esta sala, ya que también hay algunos tesoros por encontrar. Si miras hacia el sur desde la esclusa y miras hacia arriba, verás plataformas rotas a ambos lados. Usa Ascender para llegar hasta ellos. A la derecha, encontrarás un ventilador y un hidrante, mientras que la plataforma rota de la izquierda tiene un cofre con 3x Zonaite.
Cofre del tesoro: usa Ascensión para llegar a la plataforma rota sobre la cerradura 2F.
Ahora es el momento de subir a 3F, y para hacer esto, necesitaremos usar los pilares que son capaces de cambiar las vías. Regrese al carro en el que montó para llegar a la segunda esclusa y mire hacia atrás a la pista. El pilar que no golpeaste antes, ahora necesita ser golpeado.
Esto elevará la pista, por lo que ahora puede viajar al siguiente nivel.
Llegarás a una habitación que se bifurca en muchas direcciones diferentes, tiene una rejilla circular en el medio y una viga amarilla a la izquierda. Hay una sola pista que va hacia el norte, una sola pista que va al noroeste y dos pistas que corren una al lado de la otra en el suroeste.
Golpea el rayo para volverlo verde y crear un ascensor para ti. En la parte de atrás de la habitación, hay un Capitán Constructo II junto a un cofre y muchos artículos. Dirígete primero al Capitán Constructo y despeja el área.
Luego, recoja los dispositivos Zonai, que incluyen un cohete y un hidrante, luego desbloquee el cofre para encontrar Arrow x10.
Cofre del tesoro: 3F detrás del Capitán Constructor en el centro principal.
La primera pista que queremos recorrer es la del suroeste. Pero ambas pistas tienen huecos, por lo que si intentas montar en un carro, terminarás nadando en la lava. El que quieres tomar es el de la derecha.
Dos carros se sientan en medio de las vías sin ventiladores, pero hay otro a la izquierda que tiene un ventilador adjunto. No olvides que detrás de ese Capitán Constructo hay muchos dispositivos Zonai, por lo que puedes agregar ventiladores a los dos carros sin ellos.
Pero también necesitaremos usar algunos de los cohetes para dar el salto a través de esta parte rota de la pista. Coloca cohetes en un carro y lánzate a través de la brecha. A medida que comiences a precipitarte hacia el 4F, prepárate para el Soldier Construct que te espera en la parte superior.
Dirígete al suroeste para encontrar un puente roto que conduce a una habitación. Usa Ultrahand para volver a unir las piezas del puente y luego súbelo.
Mire hacia arriba y verá una roca que Yunobo puede romper, así que use el puente recién formado para cargar a Yunobo hacia el techo.
Un cubo caerá y aterrizará en la parte superior del puente. Usa Recall y sube para llegar a la plataforma de arriba.
Esto te llevará a 5F y al cuarto con el gong. Hazlo sonar y vuelve a bajar por el hueco.
Aléjate del puente y vuelve hacia la puerta cerrada (y ahora el cubo). Ve a la derecha y atraviesa los escombros para pasar detrás de la puerta cerrada y encontrar otro cofre.
Después de desbloquear el cofre, dirígete al noreste y regresa a donde originalmente llegaste al 4F. Sube por el puente roto a la derecha y verás otra pista rota. A continuación se muestran los carros y ganchos para minas.
Use un gancho y conéctelo a la parte superior del carro de la mina con un ventilador. Úselo para viajar por el lado derecho de esta pista rota y suba a otro nivel. Cuando te detengas, ve a la izquierda de esta habitación para encontrar otro cofre del tesoro.
Cofre del tesoro: 4F. Viaja en el riel roto usando un carro de mina y un gancho para llegar a otra parte de 4F. Dentro del cofre del tesoro hay un rubí.
Vuelva a bajar el carro enganchado y luego presione el dispositivo de señal brillante en esta plataforma. Esto elevará la barrera y conectará el lado derecho de las vías para regresar al 3F.
Ahora súbete al carrito que mira hacia el norte y súbete directamente al otro lado.
Cuando se detenga, bájese del carro y dé la vuelta. Quieres golpear el pilar de la izquierda, para elevar la pista que acabas de montar.
Ahora tome otro carro y conéctelo a la siguiente pieza de pista que se dirige hacia el centro principal, luego recorra esta ronda hasta la plataforma con la roca rompible. Usa Yunobo para romper las rocas y revelar un pilar que puedes golpear para modificar la pista.
Por ahora, vuelva al centro y diríjase al inicio de la pista que acaba de subir (por lo que habrá hecho un bucle en este punto). Golpea el pilar de la izquierda nuevamente (no el que golpeaste antes) y esto hará girar la pista.
Regresa a la plataforma con las rocas rompibles y ahora podrás viajar por la pista que acabas de levantar y girar. Esto te llevará al 4F, donde te detendrás frente a un cofre (que tiene una Flecha x 10 dentro) y un Soldier Construct.
Cofre del tesoro: 4F. Después de montar la plataforma.
Vuelva a bajar a 3F y regrese a los dos dispositivos que están uno al lado del otro. Vuelve a pulsar el de la izquierda para que la pista permanezca elevada pero gire para conectarse a una pista alternativa.
A medida que ingrese a 4F, comenzará a dar vueltas y vueltas, con Soldier Constructs en un carro a su lado. Espere hasta que haga casi un bucle completo, luego comience a reducir la velocidad del carrito y salte en la rampa.
Mientras subes por la rampa, verás una roca a la derecha sobre una rampa de piedra. Usa Yunobo para aplastar esto y deja que la boca de riego fluya libremente.
Puede usar y luego usar las plataformas que está creando el hidrante, para unir cada pieza a la larga rampa de concreto que ya está allí y hacer un puente. El objetivo es hacer un puente recto hasta la roca y el gong en el centro de la habitación.
Usa a Yunobo y envíalo directamente a la rampa para tocar el gong. ¡Ahora solo queda uno más por conseguir!
Ve hacia el sur (directamente enfrente del cuarto gong) y sube por la pequeña rampa. Cuando llegues al borde, verás que está roto y hay una roca que se puede romper en la pared opuesta.
Regresa y toma la rampa que acabas de usar para el cuarto gong y agrégala para crear un puente hasta la roca. Lanza a Yunobo contra la roca para aplastarla.
Al entrar en la habitación de al lado, mira hacia abajo en el agujero de abajo. Hay un cofre para atrapar en el camino, así que ve hacia el lado suroeste del agujero, gira y mira hacia abajo (mirando hacia el noreste). Deslízate hacia este cofre para conseguirlo.
Ahora deslízate hasta el fondo, donde encontrarás el quinto y último gong. Golpea esto, luego da la vuelta. Ataca el rayo amarillo para volverlo verde y abre la puerta, luego ve al cofre de la izquierda.
Con todos los gongs golpeados y las cerraduras rotas, es hora de interactuar con el portal de viaje rápido para ver qué hay al otro lado.
Regrese al portal y examínelo, lo que dará como resultado que la puerta cerrada finalmente se abra. Entra y mira hacia el techo para ver una gran roca roja que necesita ser aplastada. Envía a Yunobo girando hacia arriba por el costado de la habitación curva para que ruede hacia el techo y rompa la roca.
Solo entonces el monstruo se revelará como Tap to Reveal.
En un esfuerzo por mantener esta guía lo más libre de spoilers posible, esta es su advertencia de que la siguiente parte de esta guía incluirá un recorrido sobre la batalla del jefe por el Templo del Fuego.
Si prefiere evitar los spoilers, ¡ahora es su oportunidad de hacer clic! Sin embargo, si está aquí para obtener consejos sobre cómo vencer a este jefe, ¡siga leyendo!
Derrotar al Azote del Templo del Fuego, Marbled Gohma significa aprovechar al máximo la habilidad de Yunobo. Las piernas de Gohma jaspeado están hechas de las mismas rocas rojas grandes que hemos estado rompiendo con Yunobo, por lo que para la primera parte de esta batalla de jefes debes concentrarte en golpear repetidamente sus piernas.
Cada vez que quitas dos piernas, Marbled Gohma colapsará dejando su ojo débil para que lo ataques. Mientras espera para cargar el ataque de Yunobo, deberá tener en cuenta las variaciones explosivas de estas rocas que arrojará Gohma. Enviará tres a la vez, y si te quedas cerca de la rampa por donde ingresaste a la arena del jefe, tendrás suficiente espacio para que no te toquen cuando exploten.
Esto te evita usar la habilidad de Yunobo para destruir cada roca y más tiempo para concentrarte en derribar las piernas. Tenga cuidado con él usando sus piernas como pinzas y golpeándolas contra usted también. Sabrás que esto está a punto de suceder cuando levante la pata y empiece a vibrar.
Tan pronto como Marbled Gohma toque el suelo, corre para golpear su ojo vulnerable y atacar. Con un arma rápida, puedes dar alrededor de 10 golpes de manera segura, antes de que debas saltar y evitar cualquier daño.
Repita esto durante la primera fase. Cuando llegas a la mitad de la salud es cuando la situación cambia. Marbled Gohma saltará en el aire y comenzará a colgarse del techo. No habrá más de las tres rocas explosivas, pero esta vez, Gohma arrojará un anillo completo de rocas explosivas que te atraparán. Si no puedes escapar de ellos a tiempo, necesitarás a Yunobo para salir a salvo.
Aún debes apuntar a las piernas de Marbled Gohma, pero solo necesitarás golpearlas una vez. La mejor manera de hacerlo es aprovechar las paredes curvas de la habitación. Descubrimos que la forma más fácil de asegurarnos de golpear una pierna es dar un paso atrás para tener a Gohma jaspeado en la mira y apuntar a Yunobo a la parte de la pared que se alinea con la pierna.
No te pares cerca de la pared con Marbled Gohma fuera de tu vista, ya que es probable que quedes atrapado en uno de los anillos de rocas explosivas. Yunobo tendrá suficiente carga en su poder para poder recorrer todo el camino alrededor de la habitación, así que aprovecha la oportunidad cuando deje de moverse, para enviarlo a toda velocidad por la pared y hacia una de las piernas.
Lo mismo sucederá cada vez que golpees una pierna una vez, con Marbled Gohma cayendo y dejando el ojo vulnerable al ataque. Atropella cada vez que cae para trepar por su cuerpo y empezar a golpear el ojo. Repita esto nuevamente durante la segunda fase hasta que haya logrado eliminar completamente a Marbled Gohma.
Habla con Yunobo nuevamente después de la batalla, deja que se desarrolle la escena y regresarás a la ciudad de Goron.
Hay algunas cosas opcionales que le recomendamos que haga antes de partir hacia los próximos fenómenos regionales. Esto implica hablar con varios personajes en la ciudad de Goron y también regresar a Lookout Landing, ya que nuestro recorrido por los fenómenos regionales: el dominio de Zora, que lo llevará a través de los humedales de Lanaryu y los grandes manantiales de Lanaryu, comenzará allí.
Después de completar El Templo del Fuego , volverás a Goron City y algunas cosas habrán cambiado. Te recomendamos que explores y veas qué hay de diferente en las tiendas o qué personajes pueden ofrecer algunas misiones secundarias.
Vuelve rápido a Lookout Landing y ve a la tienda de Mubs. Habrá una nueva misión secundaria para que la abordes aquí, llamada Attacked by Pirates.
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